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advlog:tiliss_ark_journal_de_campagne [2017/12/08 21:41] kelhom |
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+ | ===== Séance 3 - Escale à Majjan [23/ | ||
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+ | Thulium désigna Dokir, Kiven Plouk, Mibwen Loviel, Sorghôl et Wilfried Kurdout pour faire partie du groupe d’avant-garde. Leur mission consistait donc à percer le mystère de l’étrange message porté par le vent la nuit précédente. | ||
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+ | Le groupe commença par suivre la piste des cairns à travers le paysage gelé. Sans trop de difficultés et après quelques heures de marche ils aperçurent un curieux cercle de menhirs au centre duquel se trouvait une petite maison. Les cairns semblaient les amener droit à cette masure. Tandis qu’ils s’en approchaient ils remarquèrent que la neige ne semblait pas avoir prise à l’intérieur de ce cercle. Celui-ci semblait rayonner d’une magie qu’ils ne surent identifier : certains émirent l’idée qu’il les protégeait du froid et étaient prêt à enlever leur équipement pour le prouver ; d’autres pensaient que sa fonction était d’éloigner les créatures malfaisantes qui peuplaient ces contrées. | ||
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+ | S’intéressant un peu plus à la maisonnette, | ||
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+ | Elle leur révéla qu’elle était autrefois la dirigeante d’une cité nommée Majjan située quelque part sur la côte Est des terres gelée du nord du Tenelion. Son règne pris fin le jour où elle fût victime d’un coup d’état puis banni dans les plaines sauvage de cette partie du monde. En plus de ça, elle avait été victime d’un sortilège l’empêchant de revenir en ville. Condamnée à errer dans ces contrées désolées, elle avait fini par trouver ce refuge où elle séjournait désormais. | ||
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+ | Les aventuriers lui expliquèrent ensuite la raison de leur venu, de l’étrange message porté par le vent leur disant de suivre les cairns jusqu’à la nécessité de trouver un refuge ou s’installer. La jeune femme leur dit qu’elle avait créé ce message pour aider les voyageurs perdus, comme elle, dans ces steppes maudites dont on ne pouvait s’échapper. C’est alors qu’elle leur proposa un marché : s’ils acceptaient de se rendre à Majjan et à briser le sortilège, elle mettrait tout en œuvre pour leur permettre de sortir ces terres ensorcelées. Après un bref moment de réflexion, le groupe accepta l’offre et la femme entama un rituel de téléportation. | ||
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+ | Les aventuriers atterrir dans la périphérie d’une ville inconnue qu’ils supposèrent être Majjan. La ville semblait protégée des vents polaires et du froid glaciale par une particularité géologique qui concentrait les rayons du soleil sur la ville grâce aux structures de glace du relief des environs. Sans plus attendre, la troupe partie en ville en quête d’informations. Après avoir récolté des informations dans une taverne douteuse, pendant que Sorghôl se battait et faisait des bras de fer, ils apprirent que depuis l’éviction de la précédente dirigeante la ville avait sombré dans un chaos où la loi du plus fort prévalait. Au sommet de ce système se trouvait un dénommé « Drek », nouveau dirigeant et instigateur du coup d’état. Ils apprirent également que l’ancienne reine était supposée morte par la population. | ||
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+ | Fort de ces renseignements, | ||
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+ | Ayant miraculeusement échappé au massacre, la victime de l’agression se montra reconnaissante envers le groupe et, après avoir un peu discuté avec eux, leur appris qu’il existait des groupes secrets d’individus nostalgiques de l’ancien gouvernement et désireux de faire tomber le nouveau régent. C’est ainsi qu’ils furent mis en relation avec un ancien fonctionnaire du régime précédent. Celui-ci leur en apprit plus sur Drek et ses habitudes. C’est comme ça qu’ils décidèrent de s’introduire dans son manoir par un vieux tunnel caché dans les mines de la ville et permettant d’accéder à sa demeure. Ils mirent leur plan à exécution le soir-même lorsque Drek effectuait sa traditionnelle visite aux arènes de la cité. | ||
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+ | En passant par les tunnels désaffectés de la mine ils ne rencontrèrent que quelques créatures comme opposition et finirent par trouver une porte là où leur informateur la leur avait indiquée. Celle-ci déboucha dans le garde-manger du manoir de Drek. Ils attendirent alors patiemment la nuit avant d’y pénétrer. Ne rencontrant aucune résistance, | ||
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+ | De retour auprès de la jeune femme, celle-ci leur confirma que le coffret contenait bien le charme qui la ciblait. Elle s’en empara avec empressement et le détruisit à l’aide d’une lanterne macabre. Elle éclata alors d’un rire qui leur glaça le sang tandis que sa peau se teintait de noir et que ces cheveux viraient au blanc des neiges éternelles. La femme se révéla être une guenaude arctique et les attaqua soudainement avec l’aide de son loup géant. Avec grande peine le groupe parvint finalement à terrasser la sorcière des terres gelées et mit en déroute son compagnon animal. | ||
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===== Séance 2 - Bienvenue à Bereen [08/ | ===== Séance 2 - Bienvenue à Bereen [08/ | ||
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Knaxx pour ses talents d’alchimiste qui ne cessaient de l’impressionner, | Knaxx pour ses talents d’alchimiste qui ne cessaient de l’impressionner, | ||
Eux seuls trouvaient grâce à ses yeux, peut-être parce que le caporal Ness semblait les apprécier. Alors il se fia à son jugement.\\ | Eux seuls trouvaient grâce à ses yeux, peut-être parce que le caporal Ness semblait les apprécier. Alors il se fia à son jugement.\\ | ||
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Plusieurs personnes furent désignées. Sorghôl, Dokir, Knaxx, Fawke, le caporal Ness et le chef de la caravane, Thullium partirent donc en direction de la tribu.\\ | Plusieurs personnes furent désignées. Sorghôl, Dokir, Knaxx, Fawke, le caporal Ness et le chef de la caravane, Thullium partirent donc en direction de la tribu.\\ | ||
Avant même d’arriver au village il furent interceptés par des barbares camouflés, tous habillés de blanc et portant à la ceinture un étrange cristal vert. Ceux-ci acceptèrent de les mener jusqu’à leur camp pour qu’ils rencontrent le chef.\\ | Avant même d’arriver au village il furent interceptés par des barbares camouflés, tous habillés de blanc et portant à la ceinture un étrange cristal vert. Ceux-ci acceptèrent de les mener jusqu’à leur camp pour qu’ils rencontrent le chef.\\ | ||
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Rapidement le groupe fût conduit dans un grand bâtiment proche d’un totem en pierres et cristal vert représentant la déesse Lysan.\\ | Rapidement le groupe fût conduit dans un grand bâtiment proche d’un totem en pierres et cristal vert représentant la déesse Lysan.\\ | ||
Les aventuriers n’eurent pas longtemps à attendre avant que le chef fasse irruption dans la salle. Très grand, couvert de cicatrices récentes et de fort mauvaise humeur, il pesta un moment avant d’accepter de parler avec Thullium pour négocier l’installation de l’arche de Tiliss dans le village.\\ | Les aventuriers n’eurent pas longtemps à attendre avant que le chef fasse irruption dans la salle. Très grand, couvert de cicatrices récentes et de fort mauvaise humeur, il pesta un moment avant d’accepter de parler avec Thullium pour négocier l’installation de l’arche de Tiliss dans le village.\\ | ||
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Il n’observait même pas les environs, n’écoutait pas les conversations, | Il n’observait même pas les environs, n’écoutait pas les conversations, | ||
Assis dans un coin de la grande salle il semblait pareil à une statue de glace et ce n’est que lorsque le Caporal Ness vint le chercher qu’il sortit à son tour du bâtiment.\\ | Assis dans un coin de la grande salle il semblait pareil à une statue de glace et ce n’est que lorsque le Caporal Ness vint le chercher qu’il sortit à son tour du bâtiment.\\ | ||
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Une voix s’éleva de derrière le rideau, alors le paladin et Sorghôl burent des potions pour devenir plus grands et forts alors que l’alchimiste buvait un mutagène pour améliorer aussi certaines de ses capacités.\\ | Une voix s’éleva de derrière le rideau, alors le paladin et Sorghôl burent des potions pour devenir plus grands et forts alors que l’alchimiste buvait un mutagène pour améliorer aussi certaines de ses capacités.\\ | ||
Une grosse main écarta le rideau, laissant apparaître un étrange géant à tête plus ou moins humaine ornée de deux défenses. Knaxx, très réactif, lança une fiole de graisse sur le sol pour gêner son avancement alors le monstre recula, se cachant à nouveau derrière le rideau, et appela en renfort une autre créature.\\ | Une grosse main écarta le rideau, laissant apparaître un étrange géant à tête plus ou moins humaine ornée de deux défenses. Knaxx, très réactif, lança une fiole de graisse sur le sol pour gêner son avancement alors le monstre recula, se cachant à nouveau derrière le rideau, et appela en renfort une autre créature.\\ | ||
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Sans plus attendre, Sorghôl déchira le rideau à coups de griffes, découvrant le géant accompagné d’un grand chien et d’une vieille magicienne un peu en retrait.\\ | Sans plus attendre, Sorghôl déchira le rideau à coups de griffes, découvrant le géant accompagné d’un grand chien et d’une vieille magicienne un peu en retrait.\\ | ||
Alors le combat débuta.\\ | Alors le combat débuta.\\ | ||
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Le chien, affaibli et englué dans la graisse, fut tué par le caporal Ness au moment même où le druide achevait le géant à coup de flammes enchantées.\\ | Le chien, affaibli et englué dans la graisse, fut tué par le caporal Ness au moment même où le druide achevait le géant à coup de flammes enchantées.\\ | ||
Knaxx lança un sort sur la magicienne pour la rendre plus facile à atteindre et Sorghôl en profita pour la rejoindre en quelques acrobaties et la tuer d’une violente morsure.\\ | Knaxx lança un sort sur la magicienne pour la rendre plus facile à atteindre et Sorghôl en profita pour la rejoindre en quelques acrobaties et la tuer d’une violente morsure.\\ | ||
- | Le groupe fouilla la grotte pour récupérer les cristaux verts avant de rentrer auprès de la tribu barbare où Thulium était encore en réunion avec le chef de clan. Il furent acclamés et la soirée s’écoula dans une ambiance festive. {{ : | + | Le groupe fouilla la grotte pour récupérer les cristaux verts avant de rentrer auprès de la tribu barbare où Thulium était encore en réunion avec le chef de clan. Il furent acclamés et la soirée s’écoula dans une ambiance festive. {{ : |