Monde
Campagne : Le Coeur du Tisse-Monde
Campagne flexible : L'arche de Tiliss [FIN]
Campagne : Le Sang du Dieu-Dragon [FIN]
Campagne Flexible : Le Motrëen Perdu
MJ Workspace
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Campagne : Le Coeur du Tisse-Monde
Campagne flexible : L'arche de Tiliss [FIN]
Campagne : Le Sang du Dieu-Dragon [FIN]
Campagne Flexible : Le Motrëen Perdu
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Le Tenelion est un continent insulaire extrêmement vaste.
En grande partie riche et prospère, il abrite de nombreuses ethnies et cultures qui cohabitent plus ou moins pacifiquement. Le continent semble être entouré d'une série de courants marins qui empêchent depuis toujours la navigation en haute mer.
Le continent est presque séparé en deux parties Nord et Sud par un gigantesque golfe. La parcelle de terre à l'Est du golfe est montagneuse et très difficile à franchir. Heureusement, l'extremité Ouest est un détroit qui permet relier les deux parties par la voie des mers.
L'extrémité septentrionale de la partie Nord est inexplicablement désolée et peu d'aventuriers osent y pénétrer. Les rares à revenir semblent différents et les récits qu'ils daignent raconter décrivent des terres froides et ravagées par des abominations qui hantent ces régions. Plus au Sud se trouvent des régions de plaines et de collines jusqu'au littoral du golfe. La zone montagneuse à l'Est du Golfe est réputée pour être extrêmement riche en minéraux de toute sorte et de nombreux prospecteurs y ont élu domicile dans l'espoir de faire fortune, au Nord comme au Sud. La partie Sud du continent est très verdoyante et compte bon nombre de forêt riche en gibier qui assurent la prospérité des peuples pacifiques qui y vivent. Une petite ile au Sud du continent est dite peuplée de créatures sauvages invisibles et bien que ce peuple ne semble pas hostile, il repousse tout étranger qui essaie de mettre le pied sur leur territoire.