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        <title>tenelion</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>creation_de_personnage</title>
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        <description>Création de Personnage

Voici les quelques règles à respecter pour la création de vos personnages. N’hésitez pas à demander au Maître du Jeu si un point n’est pas suffisamment clair. Par défaut, ce qui n’est pas interdit est autorisé.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ellipse_rules</title>
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        <description>Ellipse

En attendant l&#039;alignement des sphères, vous pouvez développer l&#039;histoire de votre personnage en décrivant ce qu&#039;il entreprend pendant les trois mois précédant l’événement.

Quelques règles brident néanmoins votre créativité :

	*</description>
    </item>
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        <dc:date>2018-03-05T13:45:46+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>introduction</title>
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        <description>Le Tenelion est ravagé par la recrudescence des dragons sur le territoire. Les peuples du continent se rassemblent pour une lutte désespérée mais l&#039;issue du conflit leur semble fatale. La domination des dragons est totale et la survie des races mortelles ne tient qu&#039;à un fil. Elle sont soit asservies, soit de simples proies pour les prédateurs draconiques.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>magicitems</title>
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        <description>Objets Magiques

Voici les objets magiques spécifiques à cette campagne

Les broches d&#039;officier d&#039;Eridheim

Valeur : 1.800 po ; Emplacement : aucun

Ces broches finement ciselées aux armoiries de la capitale de l&#039;empire Eridien symbolisent le lien qui unit les officiers de son armée. Rarement, ces broches peuvent être remise à titre honorifique à ceux qui s&#039;illustrent en rendant service à l&#039;Empire</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>mot_creation_de_personnage</title>
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        <description>Voici les quelques règles à respecter pour la création de vos personnages. N’hésitez pas à demander au Maître du Jeu si un point n’est pas suffisamment clair.

Par défaut, ce qui n’est pas interdit est autorisé.

Caractéristiques

En utilisant le système à point de caractéristique, vous commencez avec un total de 25 points à distribuer.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://tenelion.lirlya.fr/doku.php?id=camp:mot_introduction&amp;rev=1629458567&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-08-20T11:22:47+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>mot_introduction</title>
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        <description>Le Motrëen Perdu

Introduction

[harborsized.jpg]
Plusieurs années après l&#039;exode des habitants du Tenelion en Shan&#039;iril, l&#039;entente entre les deux peuples s&#039;est scellée par de nombreux accords créant une véritable alliance notamment grâce aux efforts de l&#039;ambassadeur Rablof de la Plumeraie, un des héros qui libéra les Shan&#039;ras du joug de Seith, le Dieu Dragon.</description>
    </item>
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        <dc:date>2021-08-19T11:26:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>mot_pour_commencer</title>
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        <description>Bienvenue

Cette série d’aventure permet aux joueurs qui n’ont pas le temps ou l’envie de s’investir dans une campagne plus sérieuse de pratiquer le jeu de rôle.

Chaque séance est prévue pour un nombre de joueur variable (entre 3 et 5) et il n’est pas nécessaire d’avoir participé aux précédentes pour venir jouer.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://tenelion.lirlya.fr/doku.php?id=camp:mot_recap_histoire&amp;rev=1629188463&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-08-17T08:21:03+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>mot_recap_histoire</title>
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        <description>L&#039;Histoire, jusqu&#039;à présent

[undead_drake_banner.jpg]
Le Tenelion était un continent hétéroclite constitué de différent peuple, race et gouvernement cohabitant dans une paix relative. Entouré d&#039;eaux tumultueuses empêchant de naviguer au large, seule une bande de terres enneigées au Nord restait inexplorée car habitée par de terribles créatures. Le calme fut brisé lorsqu&#039;un nécromancien, Cenestais, entreprit de briser les sceaux draconiques qui drainaient l&#039;énergie de puissant dragons pour maint…</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
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        <description>uelques règles supplémentaires pour cette campagne :

L’atelier



L’atelier de la Maresia s’assure que le matériel reste en bon état et permet de se remettre des coups durs. Elle met également ses services à disposition des aventuriers pouvant en avoir besoin.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://tenelion.lirlya.fr/doku.php?id=camp:pour_commencer&amp;rev=1510919445&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>pour_commencer</title>
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        <description>Vous trouverez des ces sections tous le nécessaire pour débuter votre participation à la campagne.

Introduction : Une introduction à la campagne.

Création de Personnage : Les livres autorisés, le niveau de départ, richesse, point de caractéristique... Tout ce qu&#039;il faut pour créer votre personnage.</description>
    </item>
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        <description>Règles Supplémentaires

Vous trouverez ici toutes les règles spécifiques à la campagne.

Les objets magiques

Création d&#039;objets magiques

Création de potions

Draïn, le druide des marais de Fairn, fourni ses services d&#039;alchimiste à la Main Céleste. Il est capable soit de créer jusqu&#039;à quatre potions de niveau 1 par jour, soit une de niveau 2 ou 3 par jour.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://tenelion.lirlya.fr/doku.php?id=camp:tiliss_ark_creation_de_personnage&amp;rev=1512764407&amp;do=diff">
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        <title>tiliss_ark_creation_de_personnage</title>
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        <description>Voici les quelques règles à respecter pour la création de vos personnages. N’hésitez pas à demander au Maître du Jeu si un point n’est pas suffisamment clair.

Par défaut, ce qui n’est pas interdit est autorisé.

Caractéristiques

En utilisant le système à point de caractéristique, vous commencez avec un total de 25 points à distribuer.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://tenelion.lirlya.fr/doku.php?id=camp:tiliss_ark_introduction&amp;rev=1512764356&amp;do=diff">
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        <title>tiliss_ark_introduction</title>
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        <description>Le Tenelion

L’ensemble du monde connu est un continent appelé “Tenelion” majoritairement entouré d’un gigantesque océan, mis à part une bande de terre au Nord encore inexplorée.

Ses habitants menaient une existence plutôt calme et paisible, jusqu’à ces derniers mois.</description>
    </item>
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        <title>tiliss_ark_la_caravane</title>
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        <description>La Caravane transportant l’Arche de Tiliss est composée d’une bonne trentaine de personne.

La majorité sont de simples chasseurs, ouvriers ou encore des aventuriers tels que vous.

Néanmoins certaines personnes de haut rang l’accompagnent également.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tiliss_ark_pour_commencer</title>
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        <description>Bienvenue

Cette série d’aventure permet aux joueurs qui n’ont pas le temps ou l’envie de s’investir dans une campagne plus sérieuse de pratiquer le jeu de rôle.

Chaque séance est prévue pour un nombre de joueur variable (entre 3 et 5) et il n’est pas nécessaire d’avoir participé aux précédentes pour venir jouer.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://tenelion.lirlya.fr/doku.php?id=camp:tiliss_ark_regles_supplementaires&amp;rev=1512765294&amp;do=diff">
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        <description>Quelques règles supplémentaires pour cette campagne :

L’atelier



L’atelier de la caravane s’assure que le matériel reste en bon état et permet de se remettre des coups durs. Elle met également ses services à disposition des aventuriers pouvant en avoir besoin.</description>
    </item>
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